Книга Райана Хувера исследует механизмы, с помощью которых современные технологии и сервисы незаметно управляют поведением пользователей, превращая редкое взаимодействие в автоматическую привычку. Автор ставит вопрос о том, как компании создают продукты, способные выигрывать борьбу за внимание человека в условиях бесконечных отвлекающих факторов. Основой работы становится четырехэтапная модель «крючка», состоящая из триггера, действия, переменного вознаграждения и инвестиции. На каждом из этих этапов разработчики могут настраивать пользовательский опыт так, чтобы потребители возвращались к продукту по собственной воле, без агрессивного маркетинга и дорогих рекламных кампаний.
Рассматриваются внешние и внутренние триггеры, роль эмоций и психологических особенностей, а также принципы упрощения действий и создания переменного вознаграждения трех типов: племени, добычей и внутреннего. Автор подробно объясняет, как небольшие инвестиции пользователей в виде данных, контента или репутации повышают ценность сервиса и запускают следующий цикл взаимодействия. Важной частью книги становится обсуждение этической стороны манипулирования пользовательским поведением и матрица ответственности создателей продуктов. Финал книги мягко подводит читателя к мысли о том, что технологии должны приносить пользу и улучшать жизнь людей, а не превращаться в деструктивную зависимость.