Книга Джейсона Шрейера «Кровь, пот и пиксели» раскрывает изнанку разработки видеоигр и развенчивает романтические мифы об этой индустрии. Автор ставит ребром вопрос: почему процесс создания игр остается бесконечным авралом и технологическим адом даже спустя десятилетия существования рынка? Шрейер исследует эту проблему через десяток историй создания культовых проектов: от инди-хитов до масштабных блокбастеров. В центре повествования оказываются реальные люди — гейм-директора, программисты, художники и продюсеры. Автор подробно разбирает ключевые идеи, сюжеты и форс-мажоры при создании Pillars of Eternity, Uncharted 4, Stardew Valley, Diablo III, Halo Wars и Dragon Age: Inquisition.
Текст детально показывает, как меняются технологии, ломаются графики, выгорают команды и как рождается интерактивное искусство. Каждая глава иллюстрирует хрупкость творческого процесса и то, как игры балансируют на грани между гениальностью и провалом. Несмотря на тяжелые кранчи, переработки и бесконечные правки, авторы историй раз за разом возвращаются к работе из-за страсти к своему делу. В финале Шрейер подводит читателя к мысли, что создание игр — это всегда чудо, которое становится возможным только благодаря самоотдаче создателей.